【ブログ】ガチャも大事。

ゲームの話。

 

ソシャゲにおいて、ガチャはもう当たり前の要素になっています。

強い、もしくは好きなキャラやアイテムや装備を、確率で引くもの。

 

この文化の良し悪しは置いておいて。

 

プレイしているゲームにこれが実装されている限り、目を背けてはいけないんですよ。

という事は、ソシャゲにおいて

ゲームの面白さに加え、ガチャの結果が鍵になります。

自分にとってそのゲームの良し悪しを決める鍵に。

 

最近でいうと。

 

ワールドウィッチーズ。

このシリーズが自分は大好きで、サービス開始後は記事にもしました。

 

その後どうなったかというと。

 

開始1ヶ月を待たずしてやめました。

 

理由は、ガチャ。

全然出ねえ。

引ける頻度が少ない上に、結果が渋すぎました。

月額課金したにも関わらず、保ちませんでした。

 

あーあ、楽しみにしていたんだけど。

 

一方。

今メインで遊んでいるアークナイツ

 

 

 

 

 

前回のガチャで、最高レアのスズランちゃんが引けました。

しかも、期間中最後の絞り汁みたいな10連で。

 

この差よ。

アークナイツはいつもそう。

本当に欲しいキャラはもったいぶって最後に引かせてくれる。

 

これはもちろんゲーム自体が楽しいから遊んでいるというのは一番だけども、実はガチャ結果でモチベーションが変動もしています。

今はめっちゃ高い。

 

そう考えると、やっぱ大事ですよ。

ガチャ結果。

ある程度は引かせてくれないと。

 

これからも、ソシャゲはいくつも始めてはやめていくと思います。

それを決める要因の大部分は、ガチャ結果だと思います。

いくらゲームが面白かろうが、ガチャがクソならゲームもクソです。

そのゲームにガチャがある以上、これは絶対です。

 

さて。

これからも微課金でどれだけ続くかな。

デレステとアークナイツ。

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